Kuriant objektą 3D redaktoriuose, svarbu atsižvelgti į modelį iš visų pusių, nustatyti, kaip jis atrodys skirtingais kampais. Sukdami fotoaparatą aplink objektą, galite laiku rasti trūkumų ir juos pašalinti.
Nurodymai
1 žingsnis
Norėdami pasukti fotoaparatą aplink objektą „MilkShape 3D“, pirmiausia turite jį nukreipti link objekto. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurioje darbo srities vietoje ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Rėmelis viskas. Jei objektas yra daug toliau nuo kilmės, jį pamatyti bus sunkiau, todėl perkelkite objektą į kilmę.
2 žingsnis
Norėdami tai padaryti, eikite į skirtuką „Grupės“ir pasirinkite savo modelį spustelėdami atitinkamus mygtukus lauke „Smoothing Groups“(1/2/3 ir pan.). Jei yra tik viena grupė (arba nedaug jų), dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ant grupės pavadinimo sąraše - pasirinkta sritis pakeis spalvą. Tą patį galima padaryti, jei kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite grupės pavadinimą sąraše vieną kartą ir paspauskite mygtuką Pasirinkti.
3 žingsnis
Kai jūsų objektas bus pasirinktas, eikite į skirtuką Modelis ir paspauskite mygtuką Perkelti. Skyriuje „Perkelti parinktis“naudokite išskleidžiamąjį sąrašą, kad nustatytumėte reikšmę „Absoliutus“, ir dar kartą spustelėkite mygtuką „Perkelti“- objektas pereis prie nulio žymės išilgai X, Y ir Z ašių. Jei reikia, pakelkite objektą išilgai Y ašį, kad ji „stovėtų“ant tinklelio.
4 žingsnis
Paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir, laikydami jį, perkelkite pelę į dešinę arba į kairę - kamera judės aplink objektą horizontalioje plokštumoje. Perkėlus pelę aukštyn ir žemyn, objektą galėsite pamatyti iš viršaus ir apačios. Naudodami pelės ratuką priartinkite fotoaparatą prie modelio (ar toliau) nuo jo. Norint aiškiau užvesti pelės žymeklį aukštyn ir žemyn, laikykite nuspaudę klavišą Shift ir kairįjį pelės mygtuką. Norėdami perkelti kamerą į kairę ir į dešinę per objektą, laikykite nuspaudę „Ctrl“ir kairįjį pelės mygtuką, tuo pačiu judindami pelę kairėn ir dešinėn.
5 žingsnis
Dirbdami „Autodesk 3ds Max“naudokite pelės ratuką, kad priartintumėte (arba atitolintumėte) fotoaparatą nuo objekto. Norėdami pasukti fotoaparatą, naudokite navigacijos kubą. Laikydami kairįjį pelės mygtuką diske su kardinaliais taškais (S, N, W, E), judinkite pelę norima kryptimi arba nustatykite norimą kampą naudodami atitinkamas navigacijos kubo puses - priekis, dešinė, viršus, ir taip toliau. Laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, suglauskite navigacijos kubo veidą ir judinkite pelę į dešinę arba kairę. Tai taip pat pasuks kamerą aplink objektą.